Los días 25 y 26 de abril, estuvimos en la FicZone 2026, Festival Internacional de Cine, Cómic y Juegos de Granada, celebrado en FERMASA, en Armilla. Una nueva oportunidad para llevar nuestro trabajo de sensibilización a un espacio directamente relacionado con los videojuegos, los juegos de mesa y otras formas de ocio y cultura juvenil. Nuestra participación se desarrolló en el marco del proyecto “Ludopedagogía, gamificación y artivismo para aumentar la sensibilización sobre las nuevas formas de violencias sexuales, explotación y trata en contextos prioritariamente masculinizados, jóvenes y adolescentes” financiado por el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, con cargo a la asignación tributaria del 0,7% del IRPF y del Impuesto sobre Sociedades.
Durante las dos jornadas acercamos al público nuestras herramientas ludopedagógicas, mostrando cómo los juegos pueden convertirse en espacios desde los que abordar cuestiones que forman parte de nuestra vida digital cotidiana: la huella y la identidad digital, las violencias en redes sociales, los estereotipos y desigualdades de género, los procesos de captación online o las nuevas formas de explotación sexual. A través de estas propuestas buscamos alejarnos de una educación basada únicamente en advertencias y prohibiciones. La ludopedagogía nos permite aprender desde la experiencia, plantearnos preguntas, tomar decisiones, debatir y construir respuestas colectivamente**, haciendo que conceptos complejos puedan trabajarse de una manera cercana y participativa.
En un evento dedicado precisamente al ocio, los videojuegos y los juegos de mesa, pudimos mostrar que jugar y sensibilizar no son objetivos incompatibles. Al contrario: el juego puede convertirse en una potente herramienta educativa para identificar situaciones de riesgo, cuestionar aquello que muchas veces normalizamos en los espacios digitales y promover relaciones más igualitarias.
Gracias a todas las personas que se acercaron a nuestro espacio durante el fin de semana, conocieron nuestras propuestas y se animaron a jugar y reflexionar con nosotras. ¡Nos vemos en la siguiente partida!
Juega. Aprende. Transforma.
#GameOverALasViolenciasDigitales
