Nuevo proyecto: Ludopedagogía, gamificación y artivismo para aumentar la sensibilización sobre las nuevas formas de violencias sexuales, explotación y trata en contextos prioritariamente masculinizados, jóvenes y adolescentes

Noticias

,

Desde Mujeres en Zona de Conflicto comenzamos este 2026 con la puesta en marcha de “Ludopedagogía, gamificación y artivismo para aumentar la sensibilización sobre las nuevas formas de violencias sexuales, explotación y trata en contextos prioritariamente masculinizados, jóvenes y adolescentes”, un nuevo proyecto financiado por el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, en el marco de la convocatoria estatal de subvenciones con cargo a la asignación tributaria del 0,7% del IRPF y del Impuesto sobre Sociedades de 2025.

Durante este año trabajaremos para acercar la prevención de las violencias sexuales y las nuevas formas de explotación y trata a adolescentes y jóvenes, prestando especial atención a aquellas situaciones y prácticas que tienen lugar en los entornos digitales y en espacios de socialización vinculados al juego y los videojuegos. Para ello, apostaremos por la ludopedagogía y la gamificación, utilizando el juego como una herramienta educativa y transformadora capaz de generar experiencias, fomentar el pensamiento crítico y facilitar la identificación de situaciones de riesgo de una forma cercana a los lenguajes y realidades de la población joven.

Uno de los grandes retos de este proyecto será el desarrollo de CyberMemory como videojuego educativo, trasladando al entorno digital una herramienta de sensibilización que permitirá trabajar la prevención de las violencias sexuales, la explotación y la trata desde un formato interactivo. A lo largo de 2026 trabajaremos en su diseño, programación y lanzamiento en plataformas digitales.¡También los tendremos en formato print&play!

El proyecto incluirá también una formación online dirigida a agentes socioeducativos, con el objetivo de proporcionar conocimientos y herramientas para prevenir, detectar y actuar ante las violencias sexuales digitales y las nuevas formas de explotación y trata que afectan a adolescentes y jóvenes.

El proyecto avanzará a través de tres fases: Creamos, Aprendemos y Aplicamos. Diseñaremos y produciremos nuevos recursos, impulsaremos procesos de formación y, finalmente, llevaremos estas herramientas a espacios de sensibilización y participación. Entre ellos estarán las ferias de juegos y videojuegos, espacios especialmente interesantes para acercarnos a contextos de socialización juvenil prioritariamente masculinizados y generar reflexión en torno a estas violencias.

Con este nuevo proyecto, desde MZC continuamos apostando por formas innovadoras, participativas y cercanas de sensibilizar y prevenir las violencias de género, incorporando los lenguajes, herramientas y espacios digitales que forman parte de la vida cotidiana de adolescentes y jóvenes.

Juega. Aprende. Transforma.

#GameOverALasViolenciasDigitales